I Soldi

Questi sedicenni hanno inventato un gioco di carte per un progetto scolastico ... e hanno guadagnato $ 20.000

Questi sedicenni hanno inventato un gioco di carte per un progetto scolastico ... e hanno guadagnato $ 20.000

Tempo di confessione: Non sono mai andato in campeggio.

Non veramente, Comunque. Quando ho detto ai miei genitori che volevo da bambino, hanno detto: "Di sicuro!"

... e poi noleggiato un camper. È più vicino a sgrossarlo come volevano ottenere.

Sono cresciuto prevedibilmente in un adulto troppo legato all'aria condizionata e al Wi-Fi per avvicinarsi al vero affare piuttosto che affittare una cabina KOA.

Ma questo dolce gioco di campeggio - e la storia ispiratrice dietro di esso - potrebbe solo farmi cambiare i miei modi.

Come un progetto di classe ha scatenato gli spiriti di questi giovani imprenditori

Nell'inverno del 2015, Maya Gay, 16 anni, ha dovuto affrontare una sfida.

A lei e ai suoi compagni di classe imprenditoriali è stato chiesto di proporre idee imprenditoriali, che poi avrebbero gareggiato in una competizione in stile Den dei Draghi. Gli incentivi includevano considerevoli diritti di vanteria ... e denaro freddo e duro.

Gay ha stretto una partnership con la sua amica Rachel Birrell e ha lavorato su un'idea imprenditoriale che ruotava intorno alla passione della coppia: la vita all'aria aperta.

"Sono cresciuto sciando, facendo escursioni e facendo lo zaino in spalla", dice Maya. Tutta la sua famiglia ama esplorare i grandi spazi aperti e pianifica di fare presto un'escursione sul Pacific Crest Trail.

Ma a 16 anni, Gay e Birrell non avevano le risorse per creare la scarpa da campo rivista ad alta intensità di materiali inizialmente inventata, almeno non se volevano avere una possibilità contro i loro concorrenti.

Così hanno iniziato a pensare alle persone, piuttosto che ai prodottie reminiscing su alcune delle loro migliori esperienze all'aperto.

"Avevo già incontrato persone molto interessanti sulle piste," spiega Gay. "Rachel e io abbiamo compreso l'importanza delle connessioni umane in questa società focalizzata sulla tecnologia."

E improvvisamente, Carte Basecamp sono nato.

Come questi sedicenni hanno iniziato un'attività

Le Basecamp Cards sono normali carte da gioco che presentano domande rompighiaccio per incoraggiare il tipo di lunghe conversazioni che si rivelano migliori attorno a un falò.

"Abbiamo fatto il brainstorming del processo di vita del campo e ci siamo resi conto che ognuno porta con sé un mazzo di carte!" Dice Gay.

Leggeri e versatili, le carte da gioco occupano un posto importante nella maggior parte dei kit da zaino in spalla. Ma la coppia ha approfittato del modo perfetto per migliorarle: blasonandole con grandi messaggi di conversazione.

Le carte sono progettate con bellissimi sfondi ad acquerelli, dipinti da un amico della famiglia di Gay. Le domande vanno dal "stimolante al pensiero". Alcuni esempi includono:

  • Preferiresti combattere 100 cavalli di taglia anatra o un'anatra a grandezza di cavallo?
  • Vinci la lotteria o trova il tuo lavoro perfetto?
  • Qual è l'abilità che vuoi imparare?

La coppia si concentrava su domande che richiedevano una risposta di più di una parola - il tipo che potrebbe spingere i giocatori a mettere giù le carte e iniziare a chattare.

Per assicurarsi che avessero grandi starter di conversazione, la coppia ha intervistato i compagni di classe durante le sessioni di brainstorming ... che a volte sono state un po 'complicate.

"I nostri compagni di classe si sono davvero stanchi di chiederci se volevano cambiare sesso ogni volta che starnutivano o non essere in grado di distinguere tra un muffin e un bambino", dice Gay.

Ci sono voluti circa un mese per consolidare le domande e progettare le carte su Adobe Photoshop. Nessuna delle ragazze aveva una precedente esperienza.

Nel momento in cui hanno ricevuto la serie iniziale di 36 mazzi prototipo da presentare ai giudici, erano già andati esauriti.

Hanno rapidamente presentato un altro ordine - questa volta per 500 ponti.

Basecamp Cards non ha vinto solo il primo premio di $ 1,500 e il premio per il miglior trade di $ 500.

È diventato un vero affare.

Come questo gioco di campeggio è andato dal progetto al profitto

Con l'espansione delle vendite, Gay ha ottimizzato le carte e il business, aggiungendo lo sfondo colorato e migliorando la qualità dei materiali.

E la scorsa estate, ha comprato Birrell e ha fatto amicizia con Aidan, il fratello di 19 anni, invece.

Finora, ha speso $ 11.000 per creare e vendere Carte Basecamp... e guadagnato $ 20.000. Dice che le carte miglioreranno solo di qualità ... e scenderanno di prezzo.

Amiamo lo spirito imprenditoriale di Gay, che dice che deve in parte ai suoi genitori. Entrambi sono imprenditori stessi e hanno contribuito con fondi per la prima serie di carte.

E la cosa migliore è che ha usato la sua prodezza e creatività per creare un prodotto accessibile e divertente per riunire le persone in quello che è diventato il vecchio modo: faccia a faccia, circondato dalla natura, lontano dagli schermi.

Il tuo turno: Quindi, qual è - un'anatra a grandezza di cavallo, o 100 cavalli di taglia anatra?

Jamie Cattanach è uno scrittore di The Penny Hoarder. La sua scrittura è stata anche descritta in The Write Life, Word Riot, Nashville Review e altrove. Trova @JamieCattanach su Twitter per salutare.

Pubblica Il Tuo Commento